酒吧刷屏小游戲小程序開發(fā)流程
大家好,我們是成都小火科技公司,今天是 2025 年 11 月 06 日,星期四。我們公司在成都,成都的酒吧數(shù)量多,競爭也大。卷裝修,卷服務(wù),卷氛圍,卷營銷。。。還卷軟件!基于現(xiàn)在年輕人去酒吧不再只滿足于飲酒,更看重社交互動(dòng)體驗(yàn),甲方明確表示需要開發(fā)一款能貼合酒吧場(chǎng)景、強(qiáng)互動(dòng)性的刷屏小程序,幫助商家激活現(xiàn)場(chǎng)氛圍、提升客戶粘性。
有一家主打年輕客群的網(wǎng)紅酒吧找到我們時(shí),情況更具體,他們周末客流還不錯(cuò),但工作日幾乎沒什么人,即便周末,客人大多各自玩手機(jī),桌與桌之間沒有互動(dòng),客單價(jià)一直上不去。之前他們嘗試過花錢請(qǐng)主持人帶動(dòng)氣氛,結(jié)果成本高不說,效果還不穩(wěn)定;也用過一些簡單的 H5 互動(dòng)頁面,但功能單一,客人玩一次就沒興趣了。他們明確要求小程序要能覆蓋 “即時(shí)互動(dòng)”“社交破冰”“氛圍營造” 三大核心需求,特別是要包含能讓多桌客人同時(shí)參與的游戲,以及能展示個(gè)人或桌臺(tái)特色的霸屏功能,還要有一些貼合飲酒場(chǎng)景的趣味小游戲?;谶@些訴求,我們確定酒吧刷屏小程序的開發(fā)目的:以微信小程序為載體,整合互動(dòng)游戲、霸屏展示、場(chǎng)景化小游戲等功能,通過輕量化操作、強(qiáng)社交屬性的設(shè)計(jì),幫助酒吧打破客群間的社交壁壘,延長客人停留時(shí)間,同時(shí)為商家提供營銷工具(比如通過霸屏收費(fèi)、游戲獎(jiǎng)勵(lì)引導(dǎo)消費(fèi)),最終實(shí)現(xiàn)客流量和營收的雙提升。
開發(fā)啟動(dòng)前,客戶最先問的是開發(fā)周期要多久,他們計(jì)劃在 3 個(gè)月后的店慶前上線,希望能趕在旺季前吸引客流。我們根據(jù)功能清單(互動(dòng)游戲、霸屏、憤怒大叔、點(diǎn)到誰喝酒、狼人殺、手機(jī)夜燈、手勢(shì)彈幕、搖骰子、快閃)拆解了開發(fā)任務(wù),給出了 2 個(gè)半月的明確周期:需求梳理 10 天、UI 設(shè)計(jì) 15 天、前后端開發(fā) 35 天、聯(lián)調(diào)測(cè)試 10 天、上線前優(yōu)化 10 天,同時(shí)承諾每周五提交開發(fā)進(jìn)度表,確保他們能實(shí)時(shí)掌握進(jìn)度??蛻暨€關(guān)心開發(fā)一個(gè)這樣的小程序多少錢,我們沒有直接給定價(jià),而是根據(jù)功能模塊拆分報(bào)價(jià),基礎(chǔ)霸屏和手勢(shì)彈幕是核心模塊,占比 30%;互動(dòng)游戲(搖骰子、憤怒大叔等)占比 40%;狼人殺這類需要多角色同步的游戲開發(fā)難度高,占比 20%;手機(jī)夜燈、快閃等輔助功能占比 10%,同時(shí)說明如果后期想加功能(比如積分兌換酒水),可按模塊單獨(dú)計(jì)費(fèi),這樣的報(bào)價(jià)方式讓客戶覺得更透明。
關(guān)于技術(shù)實(shí)現(xiàn),客戶問我們用什么開發(fā)語言,能不能保證多用戶同時(shí)在線不卡頓,畢竟酒吧周末可能有上百人同時(shí)用小程序。我們告知前端基于微信 wxml、wxss、js 技術(shù)棧開發(fā),適配微信生態(tài),客人不用下載 APP,掃碼就能用;后端采用 Go 語言和 node.js 混合開發(fā),Go 語言負(fù)責(zé)高并發(fā)場(chǎng)景下的訂單(比如霸屏訂單)處理,node.js 負(fù)責(zé)實(shí)時(shí)消息推送(比如游戲排名、點(diǎn)到喝酒通知),同時(shí)引入 Redis 緩存減輕服務(wù)器壓力,確保百人同時(shí)在線也能流暢運(yùn)行。我們之前做過微信小游戲、抖音小游戲,還有 AI 智慧文旅小程序,在實(shí)時(shí)互動(dòng)功能開發(fā)和高并發(fā)場(chǎng)景適配方面有成熟經(jīng)驗(yàn),比如之前開發(fā)的賽事報(bào)名系統(tǒng),能支持上千人同時(shí)報(bào)名,這也是客戶放心交給我們的原因??蛻暨€問我們有多少技術(shù)人員投入這個(gè)項(xiàng)目,我們告知專門組建了 4 人專項(xiàng)組:1 名產(chǎn)品經(jīng)理(負(fù)責(zé)對(duì)接酒吧場(chǎng)景需求)、2 名開發(fā)工程師(前后端各 1 名)、1 名測(cè)試工程師,其中開發(fā)工程師有 3 年以上小游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),能精準(zhǔn)把控互動(dòng)功能的體驗(yàn)。
核心功能開發(fā)時(shí),我們先重點(diǎn)突破 “霸屏” 和 “手勢(shì)彈幕”—— 霸屏功能設(shè)計(jì)了三種模式:文字霸屏(客人輸入祝福語或口號(hào),付費(fèi)后在酒吧大屏展示)、圖片霸屏(支持上傳桌臺(tái)合影)、動(dòng)畫霸屏(內(nèi)置生日、慶祝等模板),同時(shí)加入 “桌臺(tái)標(biāo)識(shí)”,方便其他客人識(shí)別;手勢(shì)彈幕則更有趣,客人在手機(jī)上畫手勢(shì)(比如比心、比耶),大屏上會(huì)同步出現(xiàn)對(duì)應(yīng)形狀的彈幕,還能自定義彈幕顏色和速度,剛開發(fā)完 demo,客戶就提出想加 “彈幕互動(dòng)”—— 比如客人發(fā)的彈幕能被其他客人點(diǎn)贊,點(diǎn)贊多的能上 “彈幕榜”,我們?cè)u(píng)估后覺得這個(gè)需求能提升互動(dòng)性,而且開發(fā)難度不大,只用了 5 天就完成了迭代,沒影響整體進(jìn)度。接下來是場(chǎng)景化小游戲:搖骰子做了 “多人聯(lián)機(jī)” 模式,支持不同桌臺(tái)的客人組隊(duì) PK,輸?shù)囊环娇梢栽O(shè)置 “懲罰”(比如喝一杯酒),系統(tǒng)還會(huì)自動(dòng)記錄比分;憤怒大叔則結(jié)合酒吧場(chǎng)景,將游戲里的 “目標(biāo)” 換成了酒瓶、酒杯圖案,玩家通過滑動(dòng)屏幕控制 “大叔” 投擲道具,砸中目標(biāo)就能獲得積分,積分可兌換酒吧的小禮品(比如小吃、飲品);點(diǎn)到誰喝酒更簡單直接,客人輸入自己或他人的桌號(hào),系統(tǒng)隨機(jī) “點(diǎn)到”,被點(diǎn)到的客人可選擇 “接受懲罰” 或 “發(fā)起挑戰(zhàn)”(比如再點(diǎn)另一個(gè)桌臺(tái)),很好地解決了陌生人之間的破冰問題;狼人殺則做了 “簡化版”,去掉了復(fù)雜的角色技能,只保留 “狼人”“村民”“預(yù)言家” 三個(gè)角色,每局 10 分鐘左右,適合酒吧碎片化場(chǎng)景;手機(jī)夜燈是個(gè)小但實(shí)用的功能,客人在昏暗的酒吧里用手機(jī)找東西時(shí),打開小程序的夜燈功能,屏幕會(huì)發(fā)出柔和的光,還能切換成酒吧主題色;快閃則是氛圍功能,客人點(diǎn)擊后,手機(jī)屏幕會(huì)同步酒吧大屏的快閃動(dòng)畫(比如 “干杯”“生日快樂”),適合集體互動(dòng)。
開發(fā)中期,客戶突然問我們公司有沒有相關(guān)的資質(zhì),他們之前找過一家小公司開發(fā)軟件,結(jié)果對(duì)方?jīng)]有資質(zhì),后期出了問題都找不到人。我們立即展示了高新技術(shù)企業(yè)證書(編號(hào):GR2O2451001272)和 ISO9001 認(rèn)證(證書編號(hào):29325Q410631R0S),還有成都軟件協(xié)會(huì)理事單位的資質(zhì),告訴他們我們是正規(guī)軟件公司,不會(huì)出現(xiàn)售后無人的情況??蛻暨€關(guān)心小程序會(huì)不會(huì)有手機(jī)兼容性問題,畢竟客人用的手機(jī)型號(hào)五花八門,有的還是老舊機(jī)型。我們告知會(huì)覆蓋微信 8.0 及以上版本,測(cè)試階段會(huì)用 20 款不同品牌、不同系統(tǒng)(安卓 6.0 到 14.0,iOS 12 到 18.0)的手機(jī)做兼容性測(cè)試,確保無論是新手機(jī)還是老手機(jī),掃碼后都能正常打開、流暢操作。關(guān)于服務(wù)器,考慮到小程序是中小型應(yīng)用,且使用高峰集中在晚上(酒吧營業(yè)時(shí)段),我們建議使用國內(nèi)云服務(wù)器,并做了 “彈性擴(kuò)容” 設(shè)置,晚上 7 點(diǎn)到凌晨 2 點(diǎn)自動(dòng)提升服務(wù)器配置,其他時(shí)段降低配置,這樣能幫客戶節(jié)省運(yùn)維成本。
系統(tǒng)上線時(shí)剛好趕上客戶的店慶活動(dòng),當(dāng)天掃碼使用小程序的客人超過 300 人,霸屏訂單有 50 多筆,搖骰子和點(diǎn)到誰喝酒的參與率最高,客人停留時(shí)間比平時(shí)多了 1.5 小時(shí),客單價(jià)也提升了 20%—— 很多客人為了獲得游戲積分,額外點(diǎn)了飲品。但上線后第二天,客戶反饋有客人反映 “狼人殺角色分配延遲”,我們技術(shù)團(tuán)隊(duì)立即遠(yuǎn)程排查,發(fā)現(xiàn)是晚上高峰期用戶同時(shí)進(jìn)入狼人殺房間導(dǎo)致的,當(dāng)天就優(yōu)化了房間分配算法,解決了延遲問題。關(guān)于后期維護(hù),我們和客戶約定:上線后一年內(nèi)免費(fèi)修復(fù) bug,維護(hù)費(fèi)按季度收取,包含服務(wù)器運(yùn)維、功能小范圍優(yōu)化(比如新增小游戲模板);如果后期想加 “會(huì)員積分”“酒水預(yù)訂” 等功能,需要根據(jù)開發(fā)工作量額外收費(fèi)。我們還專門為客戶的員工做了 2 次培訓(xùn),教他們?cè)趺丛诤笈_(tái)查看數(shù)據(jù)(比如霸屏收入、游戲參與率),怎么設(shè)置游戲獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則,確保他們能獨(dú)立運(yùn)營小程序。
復(fù)盤整個(gè)項(xiàng)目,我們發(fā)現(xiàn)前期有個(gè)疏漏,沒考慮到酒吧燈光昏暗的環(huán)境對(duì) UI 的影響,初期設(shè)計(jì)的字體顏色偏淺,客人在酒吧里看不清楚,后來根據(jù)客戶反饋,把字體顏色調(diào)整為高對(duì)比度的白色和黃色,還加大了字體大小,才解決了這個(gè)問題。這也讓我們意識(shí)到,開發(fā)場(chǎng)景化軟件時(shí),必須深入實(shí)際場(chǎng)景,不能只停留在功能實(shí)現(xiàn)上。這款酒吧刷屏小程序不僅幫客戶解決了客流和營收問題,還讓我們積累了 “夜間消費(fèi)場(chǎng)景” 的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),未來我們計(jì)劃為小程序增加 “社交分享” 功能,比如客人可以把游戲成績、霸屏內(nèi)容分享到朋友圈,帶朋友到店還能獲得獎(jiǎng)勵(lì),幫助酒吧實(shí)現(xiàn)裂變傳播;同時(shí)還會(huì)對(duì)接酒吧的收銀系統(tǒng),實(shí)現(xiàn) “霸屏消費(fèi)直接計(jì)入賬單”“積分兌換酒水自動(dòng)核銷”,進(jìn)一步提升商家的運(yùn)營效率。對(duì)酒吧行業(yè)來說,這款小程序不只是一個(gè)互動(dòng)工具,更是連接 “客人體驗(yàn)” 和 “商家營銷” 的橋梁,能幫助更多酒吧在同質(zhì)化競爭中找到差異化優(yōu)勢(shì)。
文章來源網(wǎng)址:http://www.zizhu8.cn/archives/xiaochengxukaifa/2377,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處!
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